La culture n'est plus uniforme, il n'y a plus une seule culture descendante, "sérieuse" et traditionnelle (littérature, arts, musique, théâtre, cinéma.) mais toute une série de nouvelles cultures (Entertainment, spectacle vivant, gaming, mangas. ), qui s'adressent à de nouvelles cibles sur de nouveaux supports (Tik Tok, Snapchat, Méta.). Grâce aux nouveaux moyens d'écoute et de visionnage (podcast, replay.) elle peut également désormais être accessible à un public plus large à toute heure. Digitalisée, elle s'est ouverte à d'autres modes de transmission et se diffuse dans de nouveaux lieux plus inattendus (dans la rue, dans les centres commerciaux, les hôtels.). Elle est également devenue un axe de développement de plus en plus important pour les marques.
Au programme de ce numéro :
- médias et culture
- le gaming, nouvelle culture !
- la digitalisation de la culture (les musées se digitalisent, NFT, blockchains.)
- les cultures régionales
- le luxe et l'art, indissociables ?
- le tourisme culturel
- les séries ou la pop culture mondialisée
Informations
Date de parution : 11/07/2022
ISBN : 9791093031491
Largeur : 210mm
Hauteur : 280mm
Poids : 0.414Kg
Nombre de pages : 148